1. modo 601 - Bend Rig using Weight Containers

    06:32

    from Richard Hurrey / Added

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    This is a simple bend deformer rig built using modo 601's new Deformation system. It makes use of Weight Containers which are a tool for abstracting weighting from the meshes themselves as well as allow multiple deformers to reuse a common set of weights.

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    • C4DTAP2/ Animated weightmaps

      00:23

      from Thomas / Added

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      workflow used in some of my recent projects for animating weightmaps, using xpresso. Scene file included https://twitter.com/C4DTAP https://www.facebook.com/c4dtap

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      • setup de personajes inicio en modeller

        13:22

        from Andres / Added

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        Bueno amigos esta es la primera parte y tambien es una explicación de como funciona el setUp ahora debeis ir colocando los mapas de peso y los bones en su lugar

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        • Jinguland - Making of "Jingu" (3D Character) 01/2011

          04:05

          from digidrop.de / Added

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          - Entdecke eine fantastische 3D Welt direkt im Browser! - Gestalte deinen persönlichen Jingu, der dich im Spiel begleitet! - Lerne neue Leute kennen und lade deine Freunde ein! Im Rahmen meines Master Studiums habe ich gemeinsam mit drei Kommilitonen den Prototyp zum 3D Facebook Social Game „Jinguland“ entwickelt. Basierend auf einem ausgearbeiteten Game Design produzierten wir binnen eines Jahres einen spielfähigen Prototypen und integrierten diesen in Facebook. Umgesetzt wurde das Projekt mittels Unity3D Engine. Teammitglieder: Torben-Lennart Böge, Arne Klingenberg, Hanno Trennt

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