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  1. H14 Crowds with Pyro

    00:10

    from K240 / Added

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    • DOT FLIP

      00:10

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      I'm playing dot-lize FLIP.

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      • Filaments Solver on Houdini 13

        00:10

        from K240 / Added

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        You can see more info from http://www.sidefx.com/docs/houdini13.0/dopparticles/filaments

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        • ocean shader v002

          00:08

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          • Houdini Liquid Simulation Tutorial 2 - How to create boat engines(UPDATE)

            20:04

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            Since I received reports of problem occurs when you rotate the emitter, I added a part of fix the problem. Thank you for Fluid export :) エミッターを回転させるとフォースが機能しない不具合の報告を頂いたので、その解決方法を追加しました。

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            • Houdini Liquid Simulation Tutorial 2 - How to create boat engines by pump

              12:29

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              Information: Since I received reports of problems in this tutorial, I added a part of fix the problem. https://vimeo.com/74081330 pumpを使用したボートエンジン作成のチュートリアルです。 ※操作中の動画は再生速度を早くしています。

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              • Houdini Liquid Simulation Tutorial 1

                08:30

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                3,238 Plays / / 7 Comments

                Houdini 液体シミュレーションのチュートリアルです。 このチュートリアルでは以下をカバーしています。 1. fbxファイルをインポートしてalembicファイルを作成する 2. alembicファイルをシミュレーションで使用するための設定 3. flipソルバーの設定 4. 動きの効果を誇張する方法 モデル、アニメーションデータは mixamo http://www.mixamo.com/…

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                • Houdini FLIP+Whitewater+Mist

                  00:06

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                  3,362 Plays / / 3 Comments

                  I try to create a simulation of water with the voluminous feel. The Simulation times approx FLIP 1.5h, Whitewater and Mist 20min each, Whitewater and Mist convert to volume 2h each, Render 6h.

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                  • Preview Liquid Simulation tutorial.

                    00:10

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                    • Houdini Destruction

                      10:46

                      from K240 / Added

                      1,377 Plays / / 9 Comments

                      初めてHoudiniのチュートリアルを作成しました。 このチュートリアルでは以下を解説しています。 - 剛体の破壊 - 破片を安定させる - 破片からデブリ用のパーティクルを生成させる - 破片からスモークを発生させる 全工程17分程度ですが、変換のミス?で11分程度の長さになっています。

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                      • Ocean Referene

                        00:52

                        from K240 / Added

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                        I took video for ocean reference.

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                        • Particle Advect Particle

                          00:06

                          from K240 / Added

                          1,482 Plays / / 1 Comment

                          I tried growth particles by particle. Finaly, I figure out solution is that: 1. Create Partcile(Left side), 2. VDB from partile, 3. Create a lot Particle, 4. Advect by Volume( from VDB #2 ).…

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