Dean Palma Ivatchkovitch

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User Bio

Desde pequeno, notei minha aptidão artística e, talvez
por gostar muito de vídeo game foi natural o caminho através
das mídias interativa, digital, virtual e é claro a computação
gráfica.
Por causa desse interesse em videogames comecei
a estudar programação aos 14 anos. Alguns anos mais
tarde em 1995 comecei minha carreira trabalhando como
programador multimídia e animador 3D numa grande
produtora de São Paulo. A partir de então trabalhei em
centenas de projetos de mídia interativa (multimídia, jogos,
instalações, realidade virtual, realidade aumentada, sites,
DVDs) e computação gráfica (ilustrações, animações,
estereoscopia, cinema, efeitos especiais, vídeos 360º).
Durante esse período fui responsável pela criação e
desenvolvimento de projetos para clientes como Bosch,
Petrobrás, Vivo, Bovespa, Intel, Continental, Honda, Lenovo,
Sansumg, Pão de Açúcar, Natura, Chrysler, Mercedes,
atendendo inclusive clientes do México, Alemanha, Estados
Unidos, Inglaterra, Canadá, França e Portugal.
Fui consultor oficial de After Effects pela Adobe, e
instrutor oficial do Maya no Brasil. Escrevi matérias para
jornais e revistas como Digital Designer, Designer Gráfico,
Video Zoom, Macworld, Estado de São Paulo, Folha de São
Paulo e Negócios da Comunicação.
Fui instrutor de importantes escolas e centros de
treinamento de computação gráfica (Instituto Europeo
di Design, DRC, SENAI, SENAC, Academia de Animação,
Impacta), também ministrei treinamentos e consultoria para
as empresas Rede Globo, Rede TV, Petrobrás, Faber Castell,
Gráfica Burti, Takano, Casa do Vaticano.
Sempre fui desbravador e dediquei muito tempo
à pesquisas e testes. Foi assim que fui responsável por
projetos inovadores como vídeos 360º em 1998, vídeos
CURRICULUM VITAE
estereoscópicos Full HD em 2000, criei os primeiros jogos em
1996, e os primeiros estudos de realidade aumentada em 2006.
Depois de atuar como diretor na Ene Solutions, por mais
de 10 anos, atualmente, estou como freelancer, colaborando com
produtoras, agências, estúdios e empresas nas áreas de animação
3D, ilustração, efeitos especiais, mídia interativa, estereoscopia,
realidade aumentada, direção de arte, criação e desenvolvimento
de jogos.

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